《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》试玩叙述:新旧并存

银河
2025-08-21
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作家:银河
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“长幼王人宜”
前年,在《勇士传奇 界之轨迹-告别塞姆利亚-》(以下简称“界之轨迹”)刚迈入宣发周期时,任天国于一场直面会中冷不防地公布了《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》。这一音信不仅对Falcom粉丝们来说是个惊喜,也让Falcom自身产生了一些周折——因为按照近藤社长的说法,Falcom也并不知说念本作会在阿谁时辰点公布。
于是,在不久后的“界之轨迹”亚洲媒体活动中,虽不至于喧宾夺主,但“空之轨迹重制版”也曾分走了活动的部分时辰——毕竟,各人都知说念“空之轨迹”对Falcom意味着什么。
一年后,咱们再次受云豹文娱的邀请前去了日本东京,进入了Falcom和云豹文娱共同举办的线下活动——而这一次的主角,恰是《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》。咱们不仅聊了好多,也试玩到了本作的部老实容。
咱们本次试玩了游戏的开篇部分。但在认真聊具体的游戏内容前,我想先共享几个游戏的小狡计,这对了解本作的调性若干会有些匡助。
领先,值得一提的即是本作的加载页面。《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》在此处右下角加多了Q版的三头身庸东说念主,并会跟着队列面前成员而变化。天然,这没什么可称说念的——因为,在加载界面斥地Q版东说念主物,是JRPG领域高出常见的狡计。
亮点在于东说念主物本人。淌若是“轨迹”系列的老玩家,想必都会荒谬老到这里的Q版庸东说念主,他们恰是“空之轨迹FC”本领的东说念主物模子——亦然阿谁年代“轨迹”系列的标记性建模。
不仅如斯,掀开游戏斥地你还不错发现《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》提供了多种类的配景音乐斥地,使玩家不错生动遴选新版或原版的游戏音乐。
不要轻茂这看似理所应当的狡计。试验上,在频年各类“复刻”或“重制”游戏中,就存在高出一部分无法更正游戏音乐类型的作品,它们大多只允许玩家遴选新编后的音乐,而苛刻了那部分有“恋老癖”的玩家需求——这不是什么来自旧本领的冥顽不化,而是信得过能够随时辰千里淀下来的记挂。
之是以要聊这些“微不及说念”的细节,是我想让你分解,固然《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》肩负着Faclom眩惑新玩家的任务,但也并莫得就此忽略系列老粉丝的需求——这些狡计即便并不会起到若干内容上的作用,却亦然制作立场的佐证。
好了,也曾让咱们说回试玩内容本人。与频年的“轨迹”系列作品不同,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》的画面在色调上更为亮堂与娟秀,东说念主物颜色也更为丰富与夸张,这是更适配“空之轨迹”的作风——至少我是挺可爱的。毕竟,比起系列后期动辄撼天动地的大事件,“空之轨迹”的故事反倒是有些“小桥活水”的嗅觉。
但有些可惜的是,由于试玩的内容是本作的开篇,剧情部分的具体伸开还不知所以。不外不错笃定的是,本作的开篇剧情走向与原版“空之轨迹FC”真实莫得鉴别,只是加多了许多东说念主性化狡计,使得各类身分的表露比开首版游戏愈加了了。
比起剧情,更值得说说念的是游戏的斗争系统。与原版“空之轨迹FC”贞洁的回合制斗争不同,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》接受了自《勇士传奇 黎之轨迹》(以下简称“黎之轨迹”)起,运转使用的那套无缝切换的斗争系统。
这套系统的大框架,在此我就未几作念赘述——即时与回合制的无缝切换,想必系列玩家都不目生。但需要明确的是,本作在即时与回合制两个部分的斗争系统狡计,都发生了些许变化。
在即时制部分,比起前年的“界之轨迹”,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》的操作愈加精炼,并莫得雷同“快捷魔法”或“交错蓄力错误”这么复杂的操作,而是仅以“错误”“战技”“逃避”这么基础的操算作构成部分,举座体验更接近于“黎之轨迹”,荒谬浅薄新玩家上手。
而在回合制部分,本作走的试验上是《勇士传奇闪之轨迹》(以下简称“闪之轨迹”)的途径,莫得太多纷乱的狡计,而是围绕点数进行“追击”与“连锁”斗争,并不存在太高的交融门槛。不外,固然本作像“闪之轨迹”不异斥地了“勇气点数”,但至少在试玩部分,“勇气提示”系统并莫得出现,这也需要在认真游戏中才能取得证明。
不丢脸出,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》的斗争系统狡计,是更面向新玩家的——刻意压缩了一些系统,但也并莫得遴选保留贞洁的回合制斗争。在游戏节拍愈发加速确当下,这也不失为一种好遴选。
而在变装养成部分,最为经典的导力器回路斥地取得了回来。与“黎之轨迹”那种回路斥地影响罕奏凯率的融合不同,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》保留了经典的回路属性与魔法挂钩的狡计,这就让老玩家们老到的“前期配出大魔法”的玩法,能够再次达成。试验上,Falcom频年来一直都在想考何如让信得过的回路系统回来,“闪之轨迹”那样的太过圣洁,“黎之轨迹”那样的又缺了些滋味,均衡新老玩家需求是件很遏制易的事,而《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》昭着即是一个好的机会。
这个机会好到什么过程呢?好到不仅在游戏内迎合了新老玩家,游戏外也最大闭幕地让玩家们能够体验到本作。在云豹文娱和Falcom的共同致力下,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》不仅作念到了汉文版块同步发售,以至成就了简体汉文版块——这对“轨迹”系列在高出长的一段时辰里来说,都只是是一种奢想。
同期,本作也破天瘠土达成了多平台同步发售,除了PlayStation平台外,Switch与PC平台也将同步发售——这对国内高出一部分有着“滞后游玩”民俗的系列玩家们来说,无疑是最佳的音信。
天然,正如我前文所写不异,固然形状上是“重制版”游戏,但本作依旧存在着许多未知——不外,这些问题的谜底都会在认竟然游戏中取得揭晓。但通过这次试玩,不错先行判断的是,《勇士传奇 空之轨迹 the 1st》是Falcom频年最上心的作品。
而这,大略比具体什么系统作念成了什么样,更有价值。

